Atores

Há 12 tipos de atores no módulo Animador. Cada ator é representado por um ícone. Os atores Câmera, Luz e Alvo possuem ícones facilmente identificáveis. Os atores Modelo, Morfose, e Robô são representados por cubos limitados, malhas ou contornos. Os atores Atmosfera, Efeito e Diretor não possuem representação visual, ator CSG é sempre exibido como um cubo limitado e o solo por um ponto, retângulo ou linha. O ator caminho é representado por um segmento de linhas conectadas por nós.

Os três primeiros, modelo, morfose e robô são visíveis na renderização se possuirem um avatar. Os avatares são desenhados no Designer.

O grupo composto por atmosfera, solo e CSG são visíveis apenas em certas condições especiais e são simples.

O Efeito Pós-processo é um tipo de ator que não é visível nas vistas.

Os atores restantes , Câmera, Luz, Caminho, Diretor e alvo não são visíveis na renderização mas são de importância vital na animação.

Modelo
Este ator possui um avatar que é o modelo criado no Designer. Um ator modelo pode ter mais de um avatar numa animação. Se o ator mudar de avatar, e eles foram compatíveis o Ator será instruido para morfosear gradualmente para a nova forma na linha do tempo especificada.

Morfose
Possui um avatar feito no Designer, mas dois ou mais modelos podem ser usados para determinar uma morfose. Um conjunto de modelos são manipulados como se fossem uma única entidade.

Câmera
Simula uma câmera na animação e é por onde o Render irá gerar as imagens. Pelo menos uma câmera deve existir e muitas podem haver lembrando que apenas uma de cada vez pode ser visualizada.

Alvo
São úteis para definir o ponto onde a câmera irá apontar e para definir ações especiais que precisam ocorrer num mesmo lugar em tempos diferentes.

Luz
Provê a iluminação para a animação, se múltiplas luzes estão presentes dimensione cada uma delas. Luzes podem ou não lançar sombras, luzes spots possuem cones para direcionar a luz, luzes também são usadas para definir locais de efeitos especiais de pós-processo.

Caminho
É usado para indicar um movimento curvo de um ator. A velocidade é especificada na Velocidade da curva. Caminhos podem ser abertos, fechados ou lidos de uma arquivo .PTH. Caminhos não são visíveis na renderização.

Atmosfera
Forma uma plano de fundo desde a parte superior da vista. Apenas um ator atmosfera é permitido em cada animação.

Solo
É um plano horizontal que se extende ao infinito em todas as direções. Pode possuir múltiplos mapeamentos e texturas. Apenas um solo é permitido por animação e ele não pode ser manipulado (rotacionar por exemplo). Um retângulo irá representar o solo na vista superior e um linha na vista lateral.

Efeito pós-processo
Éles adicionam um processo a imagem previamente renderizada. Esse processos podem ser, por exemplo: Reflexos de lentes, Efetiots especiais de vídeo, neblina, etc.

Robô
Usa um modelo como um esqueleto. O esqueleto pode ser manipulado.T

CSG
Representa algumas geometrias que normalmente requerem um número grande de faces, esses atores criam esses modelos básicos com poucas faces mas que na renderização apareçam bem curvos. Atores CSG podem possuir esferas, discos, cilindros ou tubos com avatares. Nota: CSG não lançam sombras ou aparecem em reflexos.

Diretor
É usado para especificar qual câmera está ativa no momento. Apenas um diretor para cada arquivo é permitido.